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Texturen


Was Sind eigentlich Texturen?

Texturen sind Bilder, die MaxonCinema wie ein Tuch um einen K�rper legt. Dadurch kann man einzelnen Objekten das Aussehen verschiedener Materialien verleihen, wie zum Beispiel Marmor, Holz oder auch Milchglas.

MaxonCINEMA kennt drei verschiedene Arten der Texturprojektion:

Die Texturen in MaxonCINEMA k�nnen eben, zylindrisch oder kugelf�rmig auf einen K�rper projiziert werden.

Sehen Sie sich dazu bitte folgende Bilder genauer an:

Texturen an sich k�nnen aber noch viel mehr. Die einzelnen Pixel des Texturbildes k�nnen auf verschiedene Art und Weise Materialinformationen beinhalten.

Da w�re als erstes die Farbtextur zu erw�hnen, bei welcher das Bild auf den K�rper projiziert wird und der K�rper die Farbinformationen des Bildes bekommt. Dadurch kann man eine Kugel wie eine Holzkugel aussehen lassen oder auch einen Zylinder wie eine Coladose.

Die Relieftextur nutzt die Helligkeit der einzelnen Pixel, um dem K�rper verschiedene H�heninformationen zu verleihen. Dabei repr�sentieren die hellsten Pixel die h�chsten Punkte, schwarze Pixel entsprechen einer H�hen�nderung von Null.

Die Transparenztextur l�sst je nach Helligkeit der Pixel Teile des K�rpers durchsichtig erscheinen. Dadurch lassen sich sehr leicht beispielsweise Dias oder Kirchenfenster herstellen, da auch die Farbinformationen ausgenutzt werden.

Bei der Glanztextur gl�nzen die einzelnen Bereiche entsprechend nach Farbe und Helligkeit.

Die Spiegeltextur nutzt die Helligkeit der einzelnen Pixel, um den K�rper stark oder weniger stark spiegelnd darzustellen. Die Farbe der einzelnen Pixel wird ebenfalls ber�cksichtigt.

Diese CD enth�lt folgende Texturarten, die unter den untenstehenden Schaltern n�her erkl�rt werden...

Farbtexturen Leuchtexturen Relieftexturen Transparenztexturen Spiegeltexturen